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// Copyright 2015 by caixw, All rights reserved.
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// Use of this source code is governed by a MIT
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// license that can be found in the LICENSE file.
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package identicon
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import (
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"crypto/md5"
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"fmt"
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"image"
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"image/color"
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)
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const (
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minSize = 16 // 图片的最小尺寸
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maxForeColors = 32 // 在New()函数中可以指定的最大颜色数量
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)
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// Identicon 用于产生统一尺寸的头像。
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// 可以根据用户提供的数据,经过一定的算法,自动产生相应的图案和颜色。
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type Identicon struct {
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foreColors []color.Color
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backColor color.Color
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size int
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rect image.Rectangle
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}
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// New 声明一个 Identicon 实例。
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// size 表示整个头像的大小;
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// back 表示前景色;
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// fore 表示所有可能的前景色,会为每个图像随机挑选一个作为其前景色。
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func New(size int, back color.Color, fore ...color.Color) (*Identicon, error) {
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if len(fore) == 0 || len(fore) > maxForeColors {
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return nil, fmt.Errorf("前景色数量必须介于[1]~[%v]之间,当前为[%v]", maxForeColors, len(fore))
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}
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if size < minSize {
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return nil, fmt.Errorf("参数size的值(%v)不能小于%v", size, minSize)
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}
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return &Identicon{
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foreColors: fore,
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backColor: back,
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size: size,
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// 画布坐标从0开始,其长度应该是size-1
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rect: image.Rect(0, 0, size, size),
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}, nil
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}
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// Make 根据 data 数据产生一张唯一性的头像图片。
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func (i *Identicon) Make(data []byte) image.Image {
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h := md5.New()
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h.Write(data)
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sum := h.Sum(nil)
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// 第一个方块
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index := int(sum[0]+sum[1]+sum[2]+sum[3]) % len(blocks)
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b1 := blocks[index]
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// 第二个方块
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index = int(sum[4]+sum[5]+sum[6]+sum[7]) % len(blocks)
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b2 := blocks[index]
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// 中间方块
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index = int(sum[8]+sum[9]+sum[10]+sum[11]) % len(centerBlocks)
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c := centerBlocks[index]
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// 旋转角度
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angle := int(sum[12]+sum[13]+sum[14]) % 4
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// 根据最后一个字段,获取前景颜色
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index = int(sum[15]) % len(i.foreColors)
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p := image.NewPaletted(i.rect, []color.Color{i.backColor, i.foreColors[index]})
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drawBlocks(p, i.size, c, b1, b2, angle)
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return p
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}
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// Make 根据 data 数据产生一张唯一性的头像图片。
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// size 头像的大小。
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// back, fore头像的背景和前景色。
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func Make(size int, back, fore color.Color, data []byte) (image.Image, error) {
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if size < minSize {
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return nil, fmt.Errorf("参数size的值(%v)不能小于%v", size, minSize)
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}
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h := md5.New()
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h.Write(data)
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sum := h.Sum(nil)
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// 第一个方块
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index := int(sum[0]+sum[1]+sum[2]+sum[3]) % len(blocks)
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b1 := blocks[index]
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||
// 第二个方块
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||
index = int(sum[4]+sum[5]+sum[6]+sum[7]) % len(blocks)
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||
b2 := blocks[index]
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||
// 中间方块
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index = int(sum[8]+sum[9]+sum[10]+sum[11]) % len(centerBlocks)
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c := centerBlocks[index]
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||
// 旋转角度
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angle := int(sum[12]+sum[13]+sum[14]+sum[15]) % 4
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// 画布坐标从0开始,其长度应该是size-1
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p := image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, size, size), []color.Color{back, fore})
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drawBlocks(p, size, c, b1, b2, angle)
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return p, nil
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}
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// 将九个方格都填上内容。
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// p 为画板;
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// c 为中间方格的填充函数;
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// b1、b2 为边上 8 格的填充函数;
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// angle 为 b1、b2 的起始旋转角度。
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func drawBlocks(p *image.Paletted, size int, c, b1, b2 blockFunc, angle int) {
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// 每个格子的长宽。先转换成 float,再计算!
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blockSize := float64(size) / 3
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twoBlockSize := 2 * blockSize
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incr := func() { // 增加 angle 的值,但不会大于 3
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angle++
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if angle > 3 {
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angle = 0
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}
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}
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c(p, blockSize, blockSize, blockSize, 0)
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b1(p, 0, 0, blockSize, angle)
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b2(p, blockSize, 0, blockSize, angle)
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incr()
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b1(p, twoBlockSize, 0, blockSize, angle)
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b2(p, twoBlockSize, blockSize, blockSize, angle)
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||
incr()
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b1(p, twoBlockSize, twoBlockSize, blockSize, angle)
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b2(p, blockSize, twoBlockSize, blockSize, angle)
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||
incr()
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b1(p, 0, twoBlockSize, blockSize, angle)
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||
b2(p, 0, blockSize, blockSize, angle)
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}
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